Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Главные черты метавселенных
Одна из самых дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн миров. Внутри различных систем работают локальные валюты:
- Постоянство: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
- Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность синхронного участия миллионов пользователей.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные инициативы:
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для создания собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Облачные вычисления
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Метавселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Работа
Социокультурные инициативы
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные характеристики:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное программа либо игра, а скорее система 7к casino связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные дела
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный программу, где обучающиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний


