Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Главные черты метавселенных

Одна из самых дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн миров. Внутри различных систем работают локальные валюты:

  • Постоянство: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
  • Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными активами.
  • Персонализация: формирование особенных образов и контента.
  • Эластичность: возможность синхронного участия миллионов пользователей.

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные инициативы:

Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Roblox – среда для создания собственных игр и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за прошлый период:

Техники за кулисами цифровых вселенных

Компьютерная и расширенная реальность

Искусственный интеллект

Цепочка блоков и цифровые активы

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Облачные вычисления

Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Метавселенная глазами использователя: впечатления молодых людей

Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
  • Больше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, экономикой и обычаями.

Использование цифровых вселенных за пределами увеселений

Обучение

Работа

Социокультурные инициативы

Творчество и традиции

Финансы метавселенных: как она работает?

Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные характеристики:

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное программа либо игра, а скорее система 7к casino связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Инженерные ограничения

Законные дела

Защита данных

Эмоциональные опасности

Как российские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
  • Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Политех начал учебный программу, где обучающиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний