Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пускай игровая отрасль продолжает быть основным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Ключевые особенности мета-вселенных
Указанные особенности отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная замена физической реальности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества юзеров.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их ключевые характеристики:
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Техники за кулисами виртуальных миров
Разработка масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых технологий:
Цифровая и расширенная реальность
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Синтетический разум
VR-устройства все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт нуждаются в специальных знаний конфигурации оборудования.
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные вычисления
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко перемещаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Образование
Профессия
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или генерировать уникальные окружения для всякого участника.
Социокультурные программы
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Мастерство и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Законные вопросы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {новых компаний


