Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Пускай игровая отрасль продолжает быть основным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.

Ключевые особенности мета-вселенных

Указанные особенности отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная замена физической реальности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

  • Постоянство: миры находятся самостоятельно от нахождения участника.
  • Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
  • Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества юзеров.

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:

Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных платформ

Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.

Чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их ключевые характеристики:

  • Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Техники за кулисами виртуальных миров

Разработка масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых технологий:

Цифровая и расширенная реальность

Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Синтетический разум

VR-устройства все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт нуждаются в специальных знаний конфигурации оборудования.

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные вычисления

Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей

Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть вулкан взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко перемещаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это органичное расширение привычных цифровых платформ.

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
  • Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение метавселенных вне развлечений

Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

Образование

Профессия

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или генерировать уникальные окружения для всякого участника.

Социокультурные программы

С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:

Мастерство и культура

Экономика метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Инженерные ограничения

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Законные вопросы

Охрана информации

Ментальные опасности

Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {новых компаний